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2016 年 3 月最佳游戏

时间:2024-08-31   访问量:1147

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贾斯汀·克拉克,《暴雨》评论 - “在目前的环境下重新发布《暴雨》与其优点和缺点形成了鲜明对比。其值得称赞的表现被放大了,同时其在叙事和配音方面的重大缺陷也被放大了。然而,即使有些游戏在《暴雨》失败的地方取得了成功,但我们仍然可以说几乎没有其他游戏能与之媲美。”

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Rob Crossley,《塞尔达传说:黄昏公主 HD》评论 - “黄昏公主 HD 无疑是时代的产物;从诞生之日起就被诅咒,身份扭曲。这款游戏是在任天堂的焦虑时期制作的,同时为两个游戏机开发,是 GameCube 的最后一次欢呼、Wii 首发游戏,也是对运动控制(已被剥离)的决定性测试。也许现在,十年后,人们终于可以记住它应该是什么样的;这是珍贵系列中黑暗而暴力的代表作。”

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Scott Butterworth,《全境封锁》评论 - “尽管如此,无论我对游戏中半坚不可摧的敌人或重复的升级结构感到多么沮丧,我都绝对无法停止玩游戏。这个世界太引人入胜,战利品太诱人,战役太扣人心弦,让我无法轻易离开。在最初几个小时后,我不再关心游戏的缺陷,而是沉迷于痴迷的统计数据优化和合作枪战。问题(和挫败感)从未消失,但我非常乐意忍受痛苦。”

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Peter Brown,《杀手》第一集评论 - “杀手的开场并不具有开创性,一系列小问题让它给人一种过时的感觉。然而,杀手是一个名副其实的游乐场,它的开放式设计、滑稽的 NPC 和合同创建工具会让你感到愉悦。这些品质,以及随心所欲地硬核或放松的灵活性,非常受欢迎,即使它们没有掩盖杀手的缺点。”

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Richard Wakeling,EA Sports UFC 2 评论 - “站立式格斗非常完美,而且为了让格斗更容易上手而做出的改变几乎保证了你玩得开心。有些问题拖累了一切,特别是缺乏直观的反馈、基本的教程和枯燥的职业模式,但 EA Sports UFC 2 比其前身有了可喜的改进,表明该系列正在朝着正确的方向发展。只是它还不是头号竞争者。”

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Tamoor Hussain,《Pokken 锦标赛》评论 - “任天堂的 Wii U 提供的格斗游戏很少,但《Pokken 锦标赛》弥补了这一空白,成为所有平台上最好的游戏之一。这款游戏外观精美,设计精巧,适合所有技能水平的玩家,值得等待 20 年的 Pokemon 格斗游戏。”

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贾斯汀·克拉克,《共和国重制版》评论 - “毋庸置疑,尽管《共和国》的根源在于手机游戏,但它的世界旨在让您沉浸其中,激发您的好奇心,并让您充分参与到这个城邦的来龙去脉中,从而让我们受惊的女孩霍普脱离危险。好消息是,在过渡到 PC 时,这款游戏仍然取得了巨大的成功。剩下的就是游戏的最后两章,这无疑将让所有参与者都感到难受。”

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Jason D'Aprile,《Trackmania Turbo》评论 - “《Trackmania Turbo》与该系列的其他游戏其实并无太大区别。它看起来更好,并为游戏机玩家提供了参与行动的机会,这是 Wii 版本之后从未见过的,但它与以往的游戏大体相同。对于那些喜欢直接竞争的赛车手来说,《Trackmania Turbo》的计时赛重点可能太令人反感了。除此之外,对于经验丰富的玩家和休闲玩家来说,这仅仅是市场上最有趣的街机赛车游戏之一。”

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Scott Butterworth,《Samorost 3》评论 - “虽然我最终对它的谜题感到厌倦,但我从未厌倦过《Samorost 3》的世界。增加机械深度和多样性肯定会让游戏更加丰富,但每一个微妙的视觉细节、每一个挥之不去的音符、每一个令人愉悦的互动都融合成一个真正特别的世界,让《Samorost 3》仍然值得一玩。”

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2016 年 3 月最佳游戏

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Ian Dransfield,《塞尔达无双传奇》评论 - “如果仅从塞尔达的角度来看,《塞尔达无双》可能不足以吸引非真三国无双粉丝,但它足以为 Musou 爱好者提供一些不同的游戏,让他们可以在争夺王朝优势的常规战斗之外获得乐趣。尽管立体视觉效果不佳,但从技术上讲,它还是令人印象深刻。尽管对《塞尔达无双》重复性的批评仍然存在,但由于可以选择分批玩这个掌上版本,这种负担有所减轻。现在,距离《塞尔达无双》系列诞生已有近二十年了,我们有令人信服的论据表明,这个系列最适合掌上游戏。”

贾斯汀·克拉克,《行尸走肉:米琼恩》——第二集:无处容身评论——“与无精打采的前作不同,《无处容身》节奏飞快,在达到关键、令人震惊的高潮时结束,让人对结局充满期待。中间章节综合症见鬼去吧。《行尸走肉:米琼恩》现在可与该系列的最佳作品相媲美。它很残酷。它令人心碎。但它很精彩。”

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Kevin VanOrd,《Hyper Light Drifter》评论 - “想想在 Hyper Light Drifter 的空间中导航是多么令人愉快——电梯网络和闪闪发光的力场会带来更多发现、更多隐藏区域和更多等待打开的锁门。我在六七个小时后打败了最后的 Boss,但我仍在探索,希望找到每一个缝隙、每一个我错过的开口、每一个隐形平台。那里隐藏着不为人知的故事。一旦我发现了它们,我希望 Hyper Light Drifter 的社区有更多东西可以分享。”

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