在 Bethesda 宣布《辐射 4》和《毁灭战士》将移植到 VR(与 HTC Vive 配合使用)后,我很高兴,但也很好奇移植效果如何。虽然我喜欢 VR,但这种媒介确实面临许多独特的设计挑战。例如,使用操纵杆在 VR 中移动可能会导致许多人晕动症。许多人将这个问题称为“运动”,这是因为我们的眼睛感觉到我们在移动,但我们的身体却没有。值得庆幸的是,Bethesda 似乎对这个问题有很好的理解,并试图以有趣的方式解决它。
《辐射 4》
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正在播放:2016 年 E3 游戏展上《辐射 4》虚拟现实反应
《辐射 4 VR》演示让我从 Red Rocket 卡车停靠站开始,这是游戏的早期区域。由于开发人员在演示中编程让袭击者来攻击我,所以给我演示的代表告诉我不要离车站太远。考虑到它不使用操纵杆进行移动,你可能想知道我一开始怎么会冒险。与之前的《Budget Cuts》和《The Gallery》等 VR 游戏一样,《辐射 4》的 VR 版本使用传送机制。用我的左手,我可以按住 Vive 的左触发按钮,看到一个绿色的发光弧从我的 PIP Boy 中射出,它恰好附在我的手腕上。然而,弧线的范围有限。这很可能阻止你在激烈的战斗中通过单击进行远距离传送。我想说传送限制大约是 40-50 英尺左右。考虑到原版游戏并未具备瞬间传送功能,看看 Bethesda 是否会调整叙事以将新机制考虑进来将会很有趣。
虽然标准版游戏有大量的游戏菜单供您浏览,但我在演示中遇到的唯一菜单实际上包含在我左手腕上的 PIP Boy 中。所有升级、库存和地图菜单都位于此处,您可以使用控制器的触摸板浏览菜单。这是一个非常酷的 VR 实现,效果很好,至少在我玩的时间相对较短的情况下是这样。
袭击者出现后,我立即传送到卡车停靠站周围,利用环境躲避枪击并用手枪还击。有趣的是,当前演示中没有 VATS 系统,但 Bethesda 代表告诉我公司不排除这种可能性。虽然枪战感觉很好而且很准确,但令人惊讶的是,我在演示中不需要重新装弹。相反,这也意味着我有无限的弹药。
虽然演示版很有趣,但我对它有一个很大的抱怨,那就是很难辨别游戏中你可以物理拾起哪些物体。销售代表告诉我,你可以物理拾起在常规游戏中通常可以拾起的所有东西,但这反过来意味着你不能拾起大多数虚拟物体。我已经习惯了像 Job Simulator 这样的游戏,这是一个为 VR 而生的游戏,你可以拾起几乎所有的东西,当我徒劳地试图捡起轮胎时,看到我的手简单地穿过轮胎,这让我有点震惊。销售代表还告诉我,当我靠近可以拾起的物品时,它们会以绿色突出显示,但在我有限的游戏过程中,我没有遇到任何这些物品。
我没有看到游戏的另一个方面是对话轮。由于大部分 UI 似乎都包含在 PIP Boy 中,因此看看 Bethesda 如何处理这个机制将会很有趣。听到别人用自己的身体说话也可能是一种奇怪的灵魂出窍的体验。希望我们能尽快了解更多有关 Bethesda 如何解决这些问题的信息。
厄运
Bethesda 展示的 VR 版《毁灭战士》更像是一个技术演示,而不是一款完整的游戏。演示中,我站在一根又高又细的柱子上,在一个峡谷般的竞技场中向成群的怪物开火。我原本以为怪物会攻击我,但令我惊讶的是,它们竟然都在互相争斗。使用 Vive 的右侧控制器,我切换到脉冲步枪,这样我就可以向下面的怪物群发射紫色激光球。用我的左手,我可以按住扳机按钮,拿出手榴弹,向来袭的坏人扔去。
在这一部分结束后,演示将我扔进一个大房间,里面有一堆《毁灭战士》的各种怪物。它们都站在那里,在 VR 中近距离观看时,它们显得巨大无比。我说的是 10 英尺高。这个演示的目的是展示这些野兽的规模。它们全都尖叫着,互相搏斗,直至死。
同样,由于这款游戏没有移动机制,因此感觉更像是射击场技术演示。当我问 Bethesda 公司是否有计划扩展体验时,他们的代表只是说他们目前没有其他东西可以展示。希望 Bethesda 能继续突破其在 VR 领域所能做到的极限。
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